さらりっち(MMD)

ニコニコのブロマガから移動。MMD関連の独り言。

配布物利用規約(2024年3月20日版)

◆MMD関連

↓MMD関連配布物置き場↓
https://bowlroll.net/user/126135
上記とtwitter(@kari_sak)以外での配布は行っていません。

目線表情カメラなどの作成依頼・コラボ・企画・その他のご相談はtwitterのDMでお願いします。

Read and agree with ALL terms of use written in this txt file before using this MikuMikuDance Model Data. If you do not agree with all terms of use, or if you do not understand any part of this terms of use txt file, you are NOT allowed to use this MikuMikuDance Model Data.

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◆全配布物共通禁止事項

 ×この規約内容が理解できない・守らない方の使用
 ×配布パスの漏洩
 ×限定配布の「限定条件」を外れた時の使用
 ×MMD、MMM、pmx(pmd)editor以外での使用
 MMDのデータを使えるソフトや、データを変換して使えるソフトでも、上記以外のソフトでの使用は不可です(24/3/20追記)
 ×他のファイル形式に変換すること
 ×データ自体のアップロード(魔改造レベルに改変したものも含む)
 ×ニコニコ動画・ニコニコ静画・Twitter・Youtube以外への動画投稿・画像投稿
 ×再配布(魔改造レベルに改変したものも含む)
 ×当方の配布物で作った静画・スクショ等の紙媒体への印刷、3D出力
 ×自作だと偽る事(魔改造レベルに改変したものも含む)
 ×商用利用。金銭の発生するもの(動画の収益化等含む)への使用
 ×エロR-18(紳士用動画、過度の露出や下着を強調したもの、サムネイル用も含む)・グロ・個人や団体や作品などへの誹謗中傷・歴史的に現在も紛争や問題の残っているもの・政治・宗教・思想の主張等が目的の動画や静画等への使用

上記全て、魔改造レベルに改変したデータも対象です。不明な事は必ずお問い合わせください。
使用した場合はクレジット記載、又はコンテンツツリー登録をおねがい致します。(どちらか片方だけでOKです)



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◆MMD配布モデル

Read and agree with ALL terms of use written in this txt file before using this MikuMikuDance Model Data. If you do not agree with all terms of use, or if you do not understand any part of this terms of use txt file, you are NOT allowed to use this MikuMikuDance Model Data.

やっていい事
 ○ニコニコ動画・ニコニコ静画・Twitter・Youtubeへの動画・静画の投稿。これ以外への投稿は不可です。
 ○モーションに必要なボーンの追加。必要ボーンなしの投稿や破綻・貫通に関しては気にしません。

やってはダメな事

 ×日本語で意思疎通のできない方の使用。この規約内容が理解できない・守らない方の使用。
 ×モデルの改造・改変・テクスチャ変更(お着換え・モーフ追加・年齢変更・女体化・幼児化等外見変更を含む)
 ×モデルの一部・パーツ、又は全部を取り出して他のデータに流用する事(頭部や手のみの使用等含む)
 ×キャラクターのイメージを損なうような使用。
 ×他キャラクターとの恋愛表現。接触有りのダンスモーションは可。
 ×アイコンやアバターとしての使用
 ×VRchat・Vtuberや解説動画での使用
 ×ゲームなどへの組み込み・動画や静画以外での使用、他人が自由に使えるようになるものへのアップロード等。
 ×モデルをトレースしたりポーズモデルとして利用したり静画の上に加工して自作イラストとして投稿する事。
 ×公式の画像・動画・音楽・音声(人力含む)等と一緒に使用する事。ただしファルコム様の楽曲については「ファルコム音楽フリー宣言」の規約に従ってください。
 ×ページ上部の共通禁止事項の違反
上記全て、改変したデータも対象です。違反があり次第配布停止し、違反のあった方は使用禁止とします。上記にない事で不明な事は必ずお問い合わせください。上記にない事はやっていい事にはなりません。
使用した場合はクレジット記載、又はコンテンツツリー登録をおねがい致します。(どちらか片方だけでOKです)


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◆MMDモーション(カメラ表情リップ含む)

やっていい事
  • モーションの改変。禁止事項に当てはまらない範囲の改変はお好きにどうぞ。
  • リップは音源に合わせていますので、別モーションや単独での使用も大丈夫です(使用音源の開始フレームに合わせた調整をお願いいたします。全く関係のない楽曲への使用はおやめください)


やってはダメな事

 ×データ単独(ダンスモーションと組み合わせず、単体で使用する事)での使用。
 ×目線・表情・カメラモーションをテキストに記載してある対象モーション以外の他のモーションに組み合わせる事(同曲の別モーション含む)。
 ×ページ上部の共通禁止事項の違反
上記全て、改変したデータも対象です。使用した場合はクレジット記載、又はコンテンツツリー登録をおねがい致します。(どちらか片方だけでOKです)

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◆イラスト・立ち絵について
以前配布したものは使用禁止とします。
イラストのご依頼やご相談などありましたらご連絡ください。

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2021年8月31日
 さりり (s)
http://www.nicovideo.jp/mylist/55537122
https://www.youtube.com/channel/UCFmaDhM1zc-MQKGCRt7YAIg
https://twitter.com/kari_sak
http://www.pixiv.net/member.php?id=2815902
sakakura_ni3★live.jp(★を@に変更してください)

MMD配布モデル一覧

私が配布しているMMD用モデル一覧です。
二次創作モデルです。公式とは一切関係がありません。
利用規約を守って楽しんでもらえたら嬉しいです。
http://karisakmmd.blog.jp/archives/8334625.html




https://twitter.com/kari_sak/status/1427172781460889603
APHデフォルメ普モデル。



https://twitter.com/kari_sak/status/1427623884073934850
イース8のヒュンメル・トラバルトさんモデル。



https://twitter.com/kari_sak/status/1465690602998153217
イース8のアドル・クリスティンさん(21歳時)モデル。

配布物について

普段は自分の動画用に作った目線表情カメラリップ等のモーションを配布してます。
基本的にお借りしたダンスモーションに合わせて作っているので、別モーションに組み込むと、カメラは全然違うところを映しますし、目線は挙動不審になるので、別モーションへの使用禁止……としておりますが、別にそれほど気にしてはいません。

ですが、別のダンスモーション配布時に表情やリップはこちらからと誘導するはやめてください(事前にご連絡くだされば新しく目線表情等お作りすることも可能ですので、事前にご相談ください)

はじめてのMMD4・モーション調整編

こんにちは、さりりです。
今回はモーションの調整をしようと思います。
今回も朱里様作成のモーション「おねがいダーリン」のモーションを使わせていただこうと思います。モーションを調整する前に必ず配布されたモーションデータに付属されているテキストファイルを確認して必須ボーンを入れるようにしてください。必須ボーンの入れ方は前回の準標準ボーン編をご参照ください。

◆1

まず元の動画を見て、どのようなモーションかを確認します。

モデルによってボーンの位置や角度が全然違うので、モーションを読み込ませただけでは体に腕がめり込んだりしてしまったり足がぐねっと曲がったりする事がほとんどだと思います。

今回もkanaha様のイギリスモデルを使用いたします。
わかりやすいように、元になったアメリカンショートチワワ様の「スウェーデン娘 1.00」も横で同時に踊らせています。

見ると、元々は手を組んでいるところや手を合わせているところが、kanaha式イギリスでは手がクロスしてしまっている事がわかります。さっそく直しましょう。

基本的に根元のボーンから動かして調整すると楽です。腕の調整は肩から。
ボーンの動かし方は、まず動かしたいボーンを選択(左のボーン一覧から選択) して、ウインドウ右下のXとかYとか書かれているアイコンをクリックしたまま動かすと動きます。

上が回転、下が位置の移動です。実際に動かしてどういう感じか確かめてみるのが一番わかりやすいと思います。位置の移動が出来ないボーンは下の位置移動は機能しません。

いい感じに動かせたら、ボーン操作の「登録」ボタンを押します。これで動かした位置で登録されます。
手を組み始めるキーフレームを探し出し、両肩のY軸を動かして手を組ませるように調整します。手を離すまで肩だけをまず調整します。

先に腕や手首などを調整すると、あとで肩を弄るとまた腕や手首の調整のしなおしになってしまいます。ですので、調整する部分の最初と最後(とその途中)の肩のフレームは先に調整します。

結構肩だけでも綺麗に調整できちゃったりするのでおすすめです。

でも肩だけだと……

正面から見ると綺麗でも横から見ると体から離れてしまっていたりするので……

腕、ひじ、手首も動かして微調整します。

カメラに映っている場所、モーションで一番魅せたい部分等だけでも調整すると、とても可愛くなると思います。

やはりおねがいダーリンなので「おねだりしてみて欲しいの~♪」の「おねだり」の部分は特に可愛くおねだりポーズさせてあげて欲しいなと思います。


肩だけでは調整しきれない場合は腕も先に調整して、あとはひじと手首を微調整という感じでやってます。

ラスト付近の両手を組んで「おねだり♪」の部分や最後の両手を組むところは、両手を組ませるの調整がとても大変ですが、組ませておねだりさせるととても可愛くなるので是非やってみてください。

ところで個人的に下の画像のボタンも愛用しています。

主にセンター・グルーブや足IKの調整する時、位置Yを0に戻したい時に重宝してます。足が地面の上を滑ってしまう状態になってしまう時、足が地面から浮いた状態で踊っている時等。

◆2

ある程度まとめて同じような調整をしたい場合は、まとめて選択して「編集」タブにある「ボーンフレーム位置角度補正」を使うときもあります。
女性モーションをがに股にしたり、逆に男性モーションを内股にしたりとか。


シフトボタンを押しながら選択したいボーンを複数選択して選択フレームを指定。(全部のフレームを指定したい時は適当に大きい数字を入力して0~10000等にすれば全部のフレームを選択できます)

位置や角度を選択したボーン・フレームに付与することができます。足の角度をいじれば内股になったりがに股になったり。がに股に関しては、のののPが「がに股モーフ追加プラグイン」(http://moeechandon.blog111.fc2.com/)を配布していらっしゃいます。

また、モーション調整に便利なプラグインも多々あると思いますので、探してみると楽に調整できると思います。

◆3

ところで、おねがいダーリンの元のモデルさんは上の画像からもわかるとおりかなり大きめのモデルさんです。
なので子供モデルに読み込ませると足の長さが足りずに、大変な事になってしまいます。

ヒナタ様の「ちびりす」モデルを使用させていただきました。
通常の小柄な女性モデルにも少し足の開きが大きい場合があるかもしれません。そんな時は先程の「ボーンフレーム位置角度補正」で足の開きを小さくできます。

「センター」「グルーブ」「○○IK」系のボーンをシフトを押しながら選択して、0~最後(1万等の適当な大きい数字でOK)フレームを指定して「範囲選択」ボタンを押して選択状態にしたら、「編集」タブから「ボーンフレーム位置角度補正」窓を出します。
モデルの大きさにもよりますが、子供やミニサイズのモデルさんなら0.5以下の数字を「ボーン位置」のX、Y、Z全てに入力してOKを押します。

そうすると、無理のない足の幅になりました。女性モデルだと0.8~0.9くらいで丁度いいかも?
逆に小柄な女性モデルで作られたモーションを男性に流す時は1.2等大きくするとかっこよくなるかもしれません。

◆4

そんな感じで調整して出来上がったものがこちらです。

(この動画は朱里様の許可を得てUPしています)


これは特にがに股にさせたり足の幅を広げたり小さくさせたりはしていません。
カメラに映る範囲だけでもいいので調整すると綺麗に踊ってくれるようになりますので、ぜひ!

はじめてのMMD3・準標準ボーン

こんにちは、さりりです。

MMDでモデルさんを踊らせた時、何かちょっと違う踊り方してるな?って思った事はありませんか?それはもしかしたら骨が足りないのかもしれません。


こちらの、朱里様作成の「おねがいダーリン」のモーションで説明させてもらおうと思います。(朱里様の許可をいただいております)

◆1まずはお好きなモーションをありがたくDLさせてもらいます。(説明に使わせていただくおねがいダーリンのモーションはすでに配布が終了しております)

◆2

MMDでモデルにモーションを流し込む前に配布されているモーションデータのReadmeテキストファイルを確認します。そうすると、だいたいのテキストに必須ボーンについての項目があると思います。

こんかいのモーションの必須ボーンは以下になります。
  • ・グルーブ
  • ・上半身2
  • ・腰
  • ・肩P
  • ・腕捩
  • ・手捩
  • ・親指0


では踊らせたいモデルのボーンを確認してみます。
今回はkanaha様の「イギリス ver1.10」を使用させていただきました。
211109_b1

211109_b2

見てみると「必須ボーン」に書かれていたボーンがいくつか抜けている事がわかります。「グルーブ」「腰」「肩P」「腕捩」「手捩」と5つもないことがわかります。

この必須ボーンは本当に必須で、ないとちゃんと踊ってくれません。
それどころか体が複雑骨折する事になる可能性もありますので、必須と書かれているものは必ず追加しないと恐ろしい事になります。
そんな事にならない為に必須ボーンを入れます。

◆3

まずは極北Pの「PMDエディタ」か「PMXエディタ」を手に入れます。どちらでも大丈夫です。
http://kkhk22.seesaa.net/
次にそぼろ様の「準標準ボーン追加プラグイン」を手に入れます。

最近は上記二つが必須になってきていると思います。

◆4

ではモデルに必須ボーンをいれてみます。


まずは落としてきたPMDエディタかPMXエディタの「_plugin」フォルダ内の「User」フォルダに「SemiStandardBones.dll」を入れます。これだけです。
次はPMDエディタを実際に起動して、モデルデータをドラッグアンドドロップしてOKを押して読み込ませます。

読み込んだらプラグインでボーンを追加します。


とりあえず全部チェック入れて追加でいいと思います。OKを押して追加したら、「名前をつけて保存」します。元のモデルがあるフォルダに保存してください。プラグインを入れる前のデータも残しておくと安心です。

◆5

準標準ボーンを入れたら、さっそくMMDで踊らせてみましょう!
今回は比較用に左が準標準ボーンを入れる前、右が入れた後のモデルを並べて同時に踊らせてみました。

まずは前奏部分の腰ふりモーション。ボーンを入れる前は上半身がブンブン振り回されてたのが、腰だけの動きに直っています。

ターン。朱里様のおねがいダーリンモーションはグルーブボーンでターンさせているので、まわれなかったのが、まわれるようになりました。

腕。モーションによっては捩ボーンで腕を上げたりしている場合があります。ないと腕がちゃんと上がらなかったりします。

◆6

これで最低限の準備ができました。わかりやすいように、準標準ボーンを入れる前と後のモデルを同時に踊らせてみました。

左・必須ボーンなし、中央・準標準ボーン導入済、右・グルーブボーンのみ導入
この動画は朱里様の許可を得てUPしています
ボーンが入っているのと入っていないのでは大分違います。
必須ボーンを入れただけでは、まだモデルの体に腕がめり込んだりとひどい事になっているのがわかると思います。準標準ボーンを入れるだけでは本当に最低限の下準備なだけです。

次回はモーションを調整して腕が体にめり込んだりしているのを調整していこうと思います。

続き・はじめてのMMD4・モーション調整編
プロフィール
名前:さりり(サカクラ)
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